每當(dāng)有人提起騰訊游戲時,人們的第一反應(yīng)總會是“它不就靠小學(xué)生養(yǎng)活的嗎?”、“沒小學(xué)生養(yǎng)它,能賺那么多錢?”,似乎騰訊游戲的營收已經(jīng)和未成年人牢牢捆綁在一起,可事實真的這樣嗎?

2020年,騰訊發(fā)布了全年以及Q4季度的財報,其中有一組數(shù)據(jù)引人注目,那就是根據(jù)財報展現(xiàn)的數(shù)據(jù),16歲以下未成年人營收占比竟只有3.2%,若以具體的數(shù)據(jù)估算,日賺3.36億元的騰訊游戲,平均每個未成年人日花費竟不到0.5元。一組數(shù)據(jù)完全打破了人們對騰訊游戲的固有印象,甚至于,你以為騰訊游戲在賺未成年人的錢,然而騰訊游戲在防沉迷措施上卻花費了更多。

近幾年,如果你是游戲的愛好者,你會發(fā)現(xiàn)實名制、人臉識別在游戲中普及開來,而有關(guān)于未成年人沉迷游戲新聞愈加的少了起來,這就要歸功于如騰訊一般始終為未成年人游戲健康環(huán)境努力的中國游戲企業(yè),而騰訊在這一方面毫無疑問是一位佼佼者。

騰訊一直以來都在努力建設(shè)“青少年成長守護平臺”,不斷為健康系統(tǒng)增設(shè)新的功能,從接入公安系統(tǒng)統(tǒng)進行實名制,到后期優(yōu)化升級推出人臉識別功能,種種功能都有效遏制了未成年人沉迷游戲的可能,而這并不是結(jié)束,騰訊為了打造健康的游戲環(huán)境,始終在不懈努力著,這不,最近騰訊游戲又上線了一強力功能,上線。

什么是零點巡航上線功能呢?舉個例子,假設(shè)玩家在夜間玩王者榮耀,超過一定時長后,游戲在零點時便會喚起人臉識別,如若非成年人或未通過驗證,便會被當(dāng)做未成年人直接踢出游戲,可以說這個功能有效防止了未成年人因游戲而出現(xiàn)熬夜的情況發(fā)生。

關(guān)于零點巡航上線功能,最近發(fā)生了一件小趣事,微博CEO來去之間吐槽“零點巡航功能”太嚴(yán)格,稱孩子才玩十分鐘游戲就被踢出來了。經(jīng)騰訊成長守護平臺核查后,發(fā)現(xiàn)確實是已達未成年人的游戲時間才被踢的,并不是10分鐘或者手機統(tǒng)計的40分鐘,也就是說來去之間的孩子偷偷玩游戲了。這恰恰說明了騰訊的防沉迷措施很到位,有時家長忙于工作可能會疏忽了孩子,防沉迷措施就成了健康游戲的第二道關(guān)卡。

當(dāng)然了,不管什么樣的游戲防沉迷機制,如果家長不配合,那只能是形同虛設(shè),正如我們從新聞中可以看到,一些家長抱怨孩子因為玩游戲變得孤僻,學(xué)習(xí)成績下降,甚至于一天中有7至8小時都在游戲中,稱游戲就是“精神鴉片”??墒沁@些家長想過沒有,為什么孩子能夠避過騰訊防沉迷系統(tǒng)的種種關(guān)卡?這難道不是家長的錯嗎?你們真的有了解孩子的游戲時長,有好好陪伴孩子嗎?這些我們不得而知,但這里與廣大家長說一句,孩子的健康問題單靠任意一方面是無法解決的,只有家長、社會多方結(jié)合才能達到好效果。

總而言之,不管是季度流水的證明,還是騰訊“青少年成長守護平臺”的嚴(yán)格防護,都足以打破騰訊“冤屈”,騰訊不僅不是未成年人養(yǎng)活的,還在青少年的游戲健康問題上大費苦心,而對于青少年的成長,最大的影響還是各位家長。
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